Ninja Gaze Typing
Eye-tracking typing game. Designed the spatial layout, 3D environment, and UI.視線入力のタイピングゲーム。空間レイアウト・3D環境・UIを設計。
UI · 3D · XR
Hi, I’m Junichi — a designer and maker working across interfaces, 3D and XR.
With 3D at the core of my work, I explore new approaches and AI-assisted workflows.
Eye-tracking typing game. Designed the spatial layout, 3D environment, and UI.視線入力のタイピングゲーム。空間レイアウト・3D環境・UIを設計。
Home app for AR glasses. Proposed, implemented, and device-tested a spatial 3D interface.ARグラスのホームアプリ。空間3Dインターフェースの提案・実装・実機検証。
R&D and mockup production for AR expressions exploring the physical presence of Godzilla.ゴジラの実在感を探るAR表現のR&Dとモックアップ制作。
Permanent Looking Glass installation. Technical pipeline design and direction and production of 3D video.Looking Glassの常設展示。技術パイプライン設計と3D映像のディレクション・制作。
Designed the foundational concept and immersive direction for a spatial video experience using Apple Vision Pro.Apple Vision Proを使った空間映像体験の基礎コンセプトと没入演出を設計。
Logo, signage, and web design for a creative workspace.クリエイティブワークスペースのロゴ・サイン・Webデザイン。

Team-built IoT prototype. Concept design, hardware-software integration, enclosure design and production.チーム制作のIoTプロトタイプ。企画設計、ハード・ソフト連携、筐体デザインと製作。

As editorial designer at Weekly Famitsu: page layouts, feature art direction, and advertising and merchandise design.週刊ファミ通編集部のエディトリアルデザイナーとして、誌面レイアウト、特集のアートディレクション、広告・グッズデザインを担当。