UI · 3D · XR

JunichiKohmura

Hi, I’m Junichi — a designer and maker working across interfaces, 3D and XR.

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Designer.
Maker.

With 3D at the core of my work, I explore new approaches and AI-assisted workflows.

  • 3D
  • UI
  • XR
  • AI workflows
Studio所属スタジオ

enigma

Member of enigma, a creative studio specializing in spatial experiences, digital art, and interactive implementation, as a Creative Technologist / 3D Generalist.Creative Technologist / 3D Generalistとして、空間体験・デジタルアート・インタラクティブ実装を手掛けるクリエイティブスタジオenigmaに在籍。

Things I’ve made.

01

Ninja Gaze Typing

Eye-tracking typing game. Designed the spatial layout, 3D environment, and UI.視線入力のタイピングゲーム。空間レイアウト・3D環境・UIを設計。

02

MiRZA

Home app for AR glasses. Proposed, implemented, and device-tested a spatial 3D interface.ARグラスのホームアプリ。空間3Dインターフェースの提案・実装・実機検証。

03

Godzilla AR

R&D and mockup production for AR expressions exploring the physical presence of Godzilla.ゴジラの実在感を探るAR表現のR&Dとモックアップ制作。

04

Brand Video Experience with Glasses-free 3D Display裸眼立体視ディスプレイを活用したブランド映像体験

Permanent Looking Glass installation. Technical pipeline design and direction and production of 3D video.Looking Glassの常設展示。技術パイプライン設計と3D映像のディレクション・制作。

05

Spatial Video Experience "Ploom Dive"空間映像体験「Ploom Dive」

Designed the foundational concept and immersive direction for a spatial video experience using Apple Vision Pro.Apple Vision Proを使った空間映像体験の基礎コンセプトと没入演出を設計。

06

TUNNEL TOKYO

Logo, signage, and web design for a creative workspace.クリエイティブワークスペースのロゴ・サイン・Webデザイン。

07

IoT Device DesignIoTデバイス設計

Team-built IoT prototype. Concept design, hardware-software integration, enclosure design and production.チーム制作のIoTプロトタイプ。企画設計、ハード・ソフト連携、筐体デザインと製作。

08

Weekly Famitsu Editorial Design週刊ファミ通 エディトリアルデザイン

As editorial designer at Weekly Famitsu: page layouts, feature art direction, and advertising and merchandise design.週刊ファミ通編集部のエディトリアルデザイナーとして、誌面レイアウト、特集のアートディレクション、広告・グッズデザインを担当。

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